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第8章 种族选择(第2/2 页)

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红色,好似一块红水晶般惹人喜爱,一点没有蝎子该有的狰狞。

虽说身体再度缩小,但升级所获得的防御是实打实的存在,扫了一眼种族面板的防御属性,已经从15点变成了45点,他才稍微安下了心。

据他所知,玩家中身体最强的巫族,三级防御属性也才24点而已,算下来升一级也就是加8点的防御。

妖族妖体升一级加3点防御,人族最惨,孱弱的身体每级只有1点加成,只能依靠装备或炼体功法来增加自身防御力。

虽说罗栋自身的境界等级已提升到12级,但妖族的攻防属性是根据妖躯的成长来计算的,境界等级只会提供境界加成,而不会累加计算。

比如罗栋蝎子妖躯每升一级会加3点攻防属性,而他自身的境界等级是筑基二层,(也就是人物等级12级),境界每级会给他提供10点攻击力和1点防御力的加成。而人族和巫族只计算境界攻防。

公平吗?只能说一份耕耘一份收获。

毕竟人巫两族只用升级境界就够了,妖族却要境界和妖躯一同升级,投入了双倍的经验才换来妖族的战力。

这也是为什么往往同境界的人族打不过同境界妖族的原因。

而巫族因为天生双防要高于妖族,同境界就比较好打妖族,但前提条件是那妖族没有厉害的法宝。

可以说巫族是舍弃了法宝换来的攻防加成的强大。

而妖族是舍弃了时间和经验换来的强大战力。

至于人族,往往以法宝强于同境界的巫族,又能以境界碾压妖族。

说到底,三族基本处于力量平衡状态,都还是要看各自的发展机缘。

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明日方舟之铁与血
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